Selasa, 17 Januari 2012

Pipelining dan RISC

Pipelining

::Pengertian Pipelining::

Metoda pengambilan dan dekode instruksi (pra-pengolahan) dimana pada waktu tertentu beberapa instruksi program ada pada berbagai tahap untuk diambil atau didekode.

::Pengenalan::

Prosesor Pipeline yang berputar adalah prosesor baru untuk arsitektur superscalar komputasi. Ini didasarkan pada cara yang mudah dan pipeline yang biasa, struktur yang dapat mendukung beberapa ALU untuk lebih efisien dalam pengiriman dari bagian beberapa instruksi. Daftar nilai arus yang berputar di sekitar pipa, dibuat oleh dependensi data lokal. Selama operasi normal, kontrol sirkuit tidak berada pada jalur yang kritis dan kinerja hanya dibatasi oleh data harga. Operasi mengalir dengan interval waktu sendiri. Ide utama dari Pipeline Prosesor yang berputar adalah circular uni-arah mengalir dari memori register oleh pusat waktu logika dan proses secara parallel dari operasi ALU.

Struktur lain yang menggunakan penyelesaian deteksi atau selain penundaan yang tepat dari pengaturan waktu pusat tetapi karena masalah waktu yang Syncronization, Pipelines memaksakan sebuah penurunan kinerja. Misalnya counterflow pipeline prosesor yang dirancang sekitar dua arah, pipa membawa petunjuk dan argumen dalam satu arah dan hasil yang lainnya b ini dapat menyebabkan Syncronization masalah antara prosesor.

Pipeline yang berputar menghindari masalah yang hanya melewati data dalam satu arah. Pada prinsipnya, prosesor dari register terus beredar di sekitar cincin yang berhubungan dengan berbagai fungsi ALU,-akses memori dan sebagainya .ada tiap tahap, nilai-nilai yang memeriksa dan disampaikan, kemungkinan setelah perubahan, tidak signifikan dengan pengeluaran tambahan untuk sinkronisasi. Dispatched adalah instruksi dari pusat ke fungsi unit yang memungkinkan beberapa masalah instruksi .

Intruksi pipeline

Tahapan pipeline

  • Mengambil instruksi dan membuffferkannya
  • Ketika tahapn kedua bebas tahapan pertama mengirimkan instruksi yang dibufferkan tersebut
  • Pada saat tahapan kedua sedang mengeksekusi instruksi, tahapan pertama memanfaatkan siklus memori yang tidak dipakai untuk mengambil dan membuffferkan instruksi berikutnya .

Instuksi pipeline:

Karena untuk setiap tahap pengerjaan instruksi, komponen yang bekerja berbeda, maka dimungkinkan untuk mengisi kekosongan kerja di komponen tersebut. Sebagai contoh :

Instruksi 1: ADD AX, AX

Instruksi 2: ADD EX, CX

Setelah CU menjemput instruksi 1 dari memori (IF), CU akan menerjemahkan instruksi tersebut(ID). Pada menerjemahkan instruksi 1 tersebut, komponen IF tidak bekerja. Adanya teknologi pipeline menyebabkan IF akan menjemput instruksi 2 pada saat ID menerjemahkan instruksi 1. Demikian seterusnya pada saat CU menjalankan instruksi 1 (EX), instruksi 2 diterjemahkan (ID).

Contoh pengerjaan instruksi tanpa pipeline

t =

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ADD AX,AX

IF

DE

IF

DE

EX






ADD BX,CX






IF

DE

IF

DE

EX

Disini instruksi baru akan dijemput jika instruksi sebelumnya telah selesai dilaksanakan.

t =

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ADD AX,AX

IF

DE

IF

DE

EX






ADD BX,CX


IF

DE

IF

DE

EX





ADD DX,DX



IF

DE

IF

DE

EX




Contoh pengerjaan instruksi dengan pipeline

Disini instruksi baru akan dipanggil setelah tahap IF menganggur (t2).

Dengan adanya pipeline dua instruksi selesai dilaksanakan pada detik keenam (sedangkan pada kasus tanpa pipeline baru selesai pada detik kesepuluh). Dengan demikian telah terjadi percepatan sebanyak 1,67x dari 10T menjadi hanya 6T. Sedangkan untuk pengerjaan 3 buah instruksi terjadi percepatan sebanyak 2, 14 dari 15T menjadi hanya 7T.

Untuk kasus pipeline sendiri, 2 instruksi dapat dikerjakan dalam 6T(CPI = 3) dan instruksi dapat dikerjakan dalam 7T (CPT = 2,3) dan untuk 4 instruksi dapat dikerjakan dalam 8T (CPI =2). Ini berarti utnuk 100 instruksi akan dapat dikerjakan dalam 104T (CPI = 1,04). Pada kondisi ideal CPI akan harga 1.

Permasalahan di (dalam) Instruksi Pipelining

  • VARIASI WAKTU:

Tidak semua tahap memakan waktu yang sama. Ini berarti untuk mendapatkan kecepatan dalam intruksi pipelining sangat ditentukan oleh tahap yang paling lambat. Masalah ini sangat akut dalam memproses instruksi, sejak instruksi yang berbeda memiliki persyaratan

operand waktu proses yang berbeda. Selain itu, diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk memastikan bahwa data lewat dari stage ke stage hanya ketika kedua stage siap.

  • DATA BERBAHAYA (DATA HAZARDS):

Ketika beberapa instruksi di eksekusi secara parsial, masalah timbul jika mereka referensi data yang sama. Kita harus memastikan bahwa instruksi selanjutnya tidak berusaha untuk mengakses data lebih cepat dari instruksi sebelumnya, jika ini terjadi akan menyebabkan hasil yang salah. Sebagai contoh, instruksi N +1 tidak harus diperbolehkan untuk mengambil sebuah operand yang belum disimpan oleh instruksi N.

  • PERCABANGAN (BRANCH):

untuk mengambil instruksi berikutnya, kita harus tahu mana saja yang dibutuhkan, Jika instruksi ini adalah cabang bersyarat (conditional branch) instruksi berikutnya mungkin tidak diketahui sampai saat diproses.

  • JEDA(INTERUPTSI):

interupsi membuat instruksi extra yang tidak terencana untuk masuk kedalam aliran intruksi. jeda(Interrupt) harus berperan antar instruksi. yaitu, ketika satu instruksi telah selesai dan berikutnya belum dimulai. Dengan pipelining, instruksi berikutnya biasanya dimulai sebelum yang sekarang telah selesai.

Semua masalah ini harus diselesaikan dalam konteks kebutuhan kita untuk mendaatkan kinerja dengan kecepatan tinggi. Jika kita tidak dapat mencapai kecepatan yang cukup, pipelining mungkin tidak sepadan.

Beberapa Solusi

Strategi pemecahan masalah diatas adalah sebagai berikut :

  • VARIASI PEMILIHAN WAKTU (TIMING VARIATIONS)

Untuk memaksimalkan kecepatan, untuk menyeragam, tahap pertama yang harus dilakukan adalah mekanisme waktu yang diperlukan. Sebuah metode sinkron dapat digunakan,jika tahapan telah dianggap lengkap dari sejumlah tertentu siklus waktu. Namun, teknik asynchronous secara umum lebih efisien. Bit atau garis sinyal dilewatkan maju ke tahap berikutnya menunjukkan data sudah valid. Sebuah sinyal juga harus lulus kembali dari tahap berikutnya ketika data telah diterima.

Dalam semua kasus harus ada sebuah penyangga antar tahap untuk menyimpan data, kadang-kadang penyangga ini diperluas ke memori yang dapat menyimpan beberapa item data. Setiap tahap harus berhati-hati untuk tidak menerima input data sampai berlaku, dan tidak untuk menghasilkan data output sampai ada ruang dalam penyangga (buffer).

  • DATA BERBAHAYA (DATA HAZARDS)

Untuk melindungi dari data yang berbahaya, perlu untuk menyadari setiap tahap yang digunakan oleh tahap pipelining yang lebih jauh . Jenis penggunaan juga harus diketahui, dua pembacaan yang terurut tidak boleh bertentangan dan tidak boleh menyebabkan perlambatan pada pipeline. Namun akan ada kemungkinan konflik jika terjadi penulisan.

Pipeline biasanya dilengkapi dengan small associative check memory yang dapat menyimpan alamat dan jenis operasi (read atau write) untuk setiap instruksi yang ada di pipeline. Konsep “alamat(address)t” harus diperluas untuk mengidentifikasi register. Setiap instruksi hanya dapat mempengaruhi sejumlah kecil dari operand, tapi efek yang tidak langsung addressing tidak boleh diabaikan.

Ketika instruksi bersiap memasuki pipa, alamat operan telah disimpan.Jika ada konflik, instruksi (dan yang di belakangnya) harus menunggu. Ketika ada konflik, instruksi memasuki pipa dan alamat operan disimpan dalam memori cek. Ketika instruksi selesai, alamat ini akan dihapus. memori harus bisa untuk menangani proses pencarian berkecepatan tinggi yangdiperlukan.

  • PERCABANGAN (BRANCHING)

Masalah dalam percabangan adalah pipelining diperlambat oleh instruksi karena kita tidak tahu cabang yang mana yang harus kita ikuti. Dengan tidak adanya bantuan spesial dalam masalah ini, perlu menunda pemrosesan instruksi selanjutnya sampai tujuan percabangan diselesaikan. Karena cabang sangat sering, penundaan ini bersifat tidak dapat diterima.

Salah satu solusi yang banyak digunakan, terutama di RISC, adalah menunda percabangan. Dalam metode ini, rangkaian instruksi ini dirangkai sedemikian rupa, sehingga setelah suatuinstruksi, instruksi berikutnya bisa selalu di ekskusi, dan kemudian cabang di hapus. Dengan begitu tiap-tiap cabang harus diikuti oleh satu instruksi yang secara logika mendahuluinya dan diharapkan untuk dieksekusi dalam semua kasus. Hal ini akan memberikan ruang bernafas (istirahat) bagi pipeline. Jika perlu, instruksi ini bisa merupakan suatu no-op, tapi, seringnya penggunaan no-op akan merusak fungsi kecepatan.

Penggunaan teknik ini memerlukan metode pengkodean yang membingungkan bagi progammer, tetapi tidak terlalu sulit bagi generator kode compiler.

Kebanyakan teknik lain menggunakan ekskusi spekulatif, di mana instruksi yang diproses yang tidak dikenal dengan pasti, dianggap sebagai benar. Hal ini harus dihindari, harus dibuang dan tidak di simpan.

Solusi yang biasa digunakan adalah dengan mengikuti cabang yang jelas, yaitu instruksi sekuensial berikutnya, berhati-hati untuk tidak melakukan tindakan yang tidak bisa dirubah. Operan mungkin diambil dan di proses, tetapi tidak akan ada hasil sampai cabang di terjemahkan. Jika pilihan itu salah, dapat di tinggalkan dan cabang alternatif dapat di proses.

Metode ini bekerja dengan cukup baik jika cabang jelas dan benar. Ketika coding menggunakan pipelined CPU, perawatan harus dilakukan untuk kode cabang (terutama transfer error) sehingga jalur luruslah yang biasanya diambil. Tentu saja, bercabang yang tidak di perlukan harus dihindari.

Kemungkinan lain adalah untuk menyusun kembali program sehingga cabang ada lebih sedikit, misalnya dengan tidak mengikuti jenis loop tertentu. Ini dapat dilakukan dengan mengoptimalkan kompiler atau, dalam beberapa kasus, dengan perangkat keras itu sendiri.

Sebuah strategi yang pada umumya di gunakan oleh banyak arsitektur saat ini beberapa jenis prediksi cabang. Hal ini mungkin berdasarkan informasi yang diberikan oleh kompilator atau pada statistik yang dikumpulkan oleh perangkat keras. Tujuaannya adalah membuat perkiraan terbaik apakah cabang tertentu akan diambil atau tidak, dan menggunakan perkiraan ini untuk melanjutkan pipelining.

Solusi yang membutuhkan harga yang lebih, kadang-kadang digunakan untuk memisahkan pipeline dan memulai memproses kedua cabang. Gagasan ini mendapat perhatian baru dalam beberapa prosesor terbaru.

Keuntungan dan Kerugian

Pipelining tidak membantu dalam semua kasus. Ada beberapa kemungkinan kerugian. Pipa instruksi dikatakan sepenuhnya pipelined jika dapat menerima instruksi baru setiap clock cycle. Sebuah pipa yang tidak sepenuhnya pipelined telah menunggu siklus yang menunda kemajuan pipa.

Keuntungan dari Pipelining:

  1. Waktu siklus prosesor berkurang, sehingga meningkatkan tingkat instruksi dalam kebanyakan kasus( lebih cepat selesai).
  2. Beberapa combinational sirkuit seperti penambah atau pengganda dapat dibuat lebih cepat dengan menambahkan lebih banyak sirkuit. Jika pipelining digunakan sebagai pengganti, hal itu dapat menghemat sirkuit & combinational yang lebih kompleks.
  3. Pemrosesan dapat dilakukan lebih cepat, dikarenakan beberapa proses dilakukan secara bersamaan dalam satu waktu.

Kekurangan Pipelining:

  1. Pipelined prosesor menjalankan beberapa instruksi pada satu waktu. Jika ada beberapa cabang yang mengalami penundaan cabang (penundaan memproses data) dan akibatnya proses yang dilakukan cenderung lebih lama.
  2. Instruksi latency di non-pipelined prosesor sedikit lebih rendah daripada dalam pipelined setara. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa intruksi ekstra harus ditambahkan ke jalur data dari prosesor pipeline.
  3. Kinerja prosesor di pipeline jauh lebih sulit untuk meramalkan dan dapat bervariasi lebih luas di antara program yang berbeda.
  4. Karena beberapa instruksi diproses secara bersamaan ada kemungkinan instruksi tersebut sama-sama memerlukan resource yang sama, sehingga diperlukan adanya pengaturan yang tepat agar proses tetap berjalan dengan benar.
  5. Sedangkan ketergantungan terhadap data, bisa muncul, misalnya instruksi yang berurutan memerlukan data dari instruksi yang sebelumnya.
  6. Kasus Jump, juga perlu perhatian, karena ketika sebuah instruksi meminta untuk melompat ke suatu lokasi memori tertentu, akan terjadi perubahan program counter, sedangkan instruksi yang sedang berada dalam salah satu tahap proses yang berikutnya mungkin tidak mengharapkan terjadinya perubahan program counter.

Prosesor Vektor Pipelining

Sebuah prosesor vektor atau prosesor array, adalah unit pemrosesan sentral (CPU) yang mengimplementasikan set instruksi berisi instruksi yang beroperasi pada satu dimensi array data yang disebut vektor. Hal ini kontras dengan prosesor skalar , yang instruksi beroperasi pada item data tunggal. Meskipun prosesor Intel dan klon mereka desain awalnya sebagai skalar, model baru berisi peningkatan jumlah vektor instruksi khusus seperti yang disediakan oleh Ekstensi Vector Lanjutan ditetapkan. Prosesor vektor pertama kali muncul pada 1970-an, dan membentuk dasar dari yang paling superkomputer di tahun 1980 dan 1990-an. Perbaikan dalam prosesor skalar, terutama mikroprosesor , mengakibatkan penurunan prosesor vektor tradisional di superkomputer, dan munculnya teknik pengolahan vektor di CPU pasar massal sekitar awal 1990-an. Hari ini, CPU komoditas yang paling mengimplementasikan arsitektur yang menampilkan instruksi untuk beberapa pemrosesan vektor pada beberapa (vektoralisasi) set data, biasanya dikenal sebagai SIMD (S Ingle saya nstruction, M ultiple D ata). Teknik pemrosesan vektor juga ditemukan di konsol video game hardware dan akselerator grafis . Pada tahun 2000, IBM , Toshiba dan Sony berkolaborasi untuk menciptakan prosesor Cell , yang terdiri dari satu prosesor skalar dan delapan prosesor vektor, yang ditemukan digunakan dalam Sony PlayStation 3 di antara aplikasi lain. Desain CPU lain mungkin termasuk beberapa instruksi untuk pemrosesan vektor pada beberapa (vectorised) set data, biasanya dikenal sebagai MIMD (M ultiple saya nstruction, M ultiple D ata). Desain seperti biasanya didedikasikan untuk aplikasi tertentu dan tidak umum dipasarkan untuk komputasi tujuan umum.

RISC

Pengertian RISC

RISC singkatan dari Reduced Instruction Set Computer. Merupakan bagian dari arsitektur mikroprosessor, berbentuk kecil dan berfungsi untuk negeset istruksi dalam komunikasi diantara arsitektur yang lainnya.

Karakteristik

Arsitektur RISC memiliki beberapa karakteristik diantaranya :

a. Siklus mesin ditentukan oleh waktu yang digunakan untuk mengambil dua buah operand dari register, melakukan operasi ALU, dan menyimpan hasil operasinya kedalam register, dengan demikian instruksi mesin RISC tidak boleh lebih kompleks dan harus dapat mengeksekusi secepat mikroinstruksi pada mesin-mesin CISC. Dengan menggunakan instruksi sederhana atau instruksi satu siklus hanya dibutuhkan satu mikrokode atau tidak sama sekali, instruksi mesin dapat dihardwired. Instruksi seperti itu akan dieksekusi lebih cepat dibanding yang sejenis pada yang lain karena tidak perlu mengakses penyimapanan kontrol mikroprogram saat eksekusi instruksi berlangsung.

b. Operasi berbentuk dari register-ke register yang hanya terdiri dari operasi load dan store yang mengakses memori . Fitur rancangan ini menyederhanakan set instruksi sehingga menyederhanakan pula unit control. Keuntungan lainnya memungkinkan optimasi pemakaian register sehingga operand yang sering diakses akan tetap ada di penyimpan berkecepatan tinggi. Penekanan pada operasi register ke register merupakan hal yang unik bagi perancangan RISC.

c. Penggunaan mode pengalamatan sederhana, hampir sama dengan instruksi menggunakan pengalamatan register,. Beberapa mode tambahan seperti pergeseran dan pe-relatif dapat dimasukkan selain itu banyak mode kompleks dapat disintesis pada perangkat lunak dibanding yang sederhana, selain dapat menyederhanakan sel instruksi dan unit kontrol.

d. Penggunaan format-format instruksi sederhana, panjang instruksinya tetap dan disesuaikan dengan panjang word. Fitur ini memiliki beberapa kelebihan karena dengan menggunakan field yang tetap pendekodean opcode dan pengaksesan operand register dapat dilakukan secara bersama-sama

Ciri-ciri

a. Instruksi berukuran tunggal

b. Ukuran yang umum adalah 4 byte

c. Jumlah pengalamatan data sedikit, biasanya kurang dari 5 buah.

d. Tidak terdapat pengalamatan tak langsung yang mengharuskan melakukan sebuah akses memori agar memperoleh alamat operand lainnya dalam memori.

e. Tidak terdapat operasi yang menggabungkan operasi load/store dengan operasi aritmatika, seperti penambahan ke memori dan penambahan dari memori.

f. Tidak terdapat lebih dari satu operand beralamat memori per instruksi

g. Tidak mendukung perataan sembarang bagi data untuk operasi load/ store.

h. Jumlah maksimum pemakaian memori manajemen bagi suatu alamat data adalah sebuah instruksi .

i. Jumlah bit bagi integer register spesifier sama dengan 5 atau lebih, artinya sedikitnya 32 buah register integer dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit.

j. Jumlah bit floating point register spesifier sama dengan 4 atau lebih, artinya sedikitnya 16 register floating point dapat direferensikan sekaligus secara eksplisit.

Referensi :

www.scribd.com/doc/44889125/MAKALAH-CPU

http://www.scribd.com/doc/71858269/CISC-Complex-Instruction-Set-Computers-Dan-RISC-Reduced-Instruction-Set-Computers

.

1 komentar: